Abenteuer-Anregungen Mögliche Basis-Plots für ein Piratenszenario sind zum Beispiel - der Angriff auf eine Hafenstadt: die Helden plündern eine Stadt oder
verteidigen sie mit den Einwohnern.
- verborgene Schätze: eine alte Schatzkarte oder die letzten Worte eines
alten Seebären führen die Helden auf die Suche nach einem alten Schatz.
Möglicherweise liegt dieser sogar in einem versunkenem Wrack, womit die
Bergung mit den bescheidenen Mitteln der Helden nicht gerade einfacher
wird.
- Schmuggelfahrten, mit denen sich in den Dunklen Landen und auf
Maraskan Unsummen verdienen läßt, und vielleicht will man ja auch einem
konkurrierenden Schmuggler das Handwerk legen.
- Gefangenenbefreiungen: eine schwer bewachte Garnison ist für eine
rechte Heldengruppe doch kein Hindernis...
- Handelskriege: in kleinerem Maßstab vertragen sich kurzzeitige
Handelskriege zweier Nationen gut mit der offiziellen aventurischen
Geschichte und bieten die Möglichkeit, mal eine richtige Seeschlacht
miterleben zu können.
- Fahrten als Geleitschutz, bei denen das zu schützende Schiff vor
allerlei gefährlichen Feinden bewahrt werden muß.
Ideen für kurze Abenteuer und Szenarien
Beliebig kombinierbar - damit sollte man ein paar Stufen rumkriegen...
- Ein vermißtes Schiff muß gefunden und die Besatzung (die wertvolle
Ladung, ein Artefakt) geborgen werden.
- Die Helden werden fälschlicherweise eines Verbrechens verdächtigt,
müssen vor der Obrigkeit fliehen und den Drahtzieher der Intrige
enttarnen, um ihren Ruf reinzuwaschen. Dieser Drahtzieher kann ein
beliebiger Feind der Helden sein.
- Ein Hehler (z. B. Ramaxosch) bietet den Helden ein gefälschtes
Kartenstück der Käptn-Brabak-Karte zum Verkauf an. Wenn die Helden den
Betrug merken, wollen sie vermutlich ihr Geld zurück.
- Ein getarnter Agent der KGIA bittet die Helden, für ihn ein
Schriftstück mit brisanten Informationen in eine mittelreichsche Stadt zu
bringen und dort einer Kontaktperson zu übergeben. Doch es handelt sich
(mal wieder) um eine Intrige: die DBA kommt hinter die Sache, beschuldigt
die Helden der Spionage und wieder müssen sie die Intrige aufdecken.
- In der Stadt, in der sich die Helden gerade aufhalten, bricht eine
Epidemie (z. B. Zorgan-Pocken) aus, woraufhin der Hafen von Kriegsschiffen
abgeriegelt wird (Quarantäne). Die Helden können (gegen jede Menge
Horasdor natürlich) anbieten, reiche Stadtbewohner an der Blockade vorbei
nach draußen zu schmuggeln, oder sie lassen sich von den Stadtoberen dafür
anheuern (bzw. ihr Schiff wird beschlagnahmt), Perainegeweihte und
Heilkräuter herbeizuschaffen, was Al'Anfa natürlich verhindern
möchte...
- Für die ganz harten Ratefreunde noch ein Detektiv-Szenario: In einem
abgelegenen Gasthaus, in dem die Helden übernachten, geschieht ein Mord.
Draußen herrscht ein Sturm, so daß der Täter das Gebäude nicht verlassen
haben kann; er befindet sich also noch im Gasthaus. Ein Blahkarazdämon
oder -paktierer taucht auf und fordert Vergeltung für den Mord: er richtet
sich an einen der Helden (der sich vielleicht schon immer mit
Rachegedanken trug) und verlangt von ihm die Auslieferung des Mörders in
einer bestimmten Zeit (z. B. bis zum Sonnenaufgang) und droht, eine
Person, die dem Helden sehr nahe steht (wahlweise ein anderer Held) an des
Mörders Stelle bestrafen. Da die Zahl der Verdächtigen begrenzt ist und
einer der Mörder sein muß, geht die Spurensuche los: wer war der Tote, wer
hatte ein Motiv, ihn zu töten, wer hat ihn als letztes gesehen und so
weiter. Ein stimmungsvoller Ausgang wäre, wenn der Tote gar nicht ermordet
wurde, sondern ein Unfall ihn das Leben gekostet hat (z. B. ein
Pferdetritt und anschließender Sturz in einen Dolch).
(Anmerkung: das letzte Szenario beruht auf der Xena-Folge "Eine
Leiche zum Dessert". Die Story ist sehr komplex und ich weiß nicht, ob sie
sich für ein Szenario eignet, aber einen Versuch sollte es wert
sein.)
Kleine Details und Ideen
All diese Punkte lassen sich in jedes Szenario als Detail oder Nebenstrang einflechten:
- Spionage und Sabotage
- Begegnung mit einem Geist, der in einer philosophischen Diskussion
"ausgetrieben" werden muß (ihm muß z. B. bewiesen werden, daß es Geister
gar nicht gibt). Die Idee stammt aus dem Heft "Das Almadaner
Königreich".
- Ungezieferplage auf dem Schiff der Helden: schreiende und quietschende
Läuse, Difar, Krätze und andere lustige Widrigkeiten, die von Matrosen
eingeschleppt wurden. Echte Seuchen können bei der drangvollen Enge an
Bord sogar wirklich gefährlich werden.
- Das Hühnereierspiel: rechteckiges Feld beliebiger Größe, abwechselnd
werden Eier (stellvertretend: runde Chips, z. B. Münzen) gelegt, wobei ein
neu gelegtes keines der anderen berühren darf und kein bereits gelegtes
noch mal bewegt werden darf. Wer das letzte Ei legen kann, gewinnt.
- Beschimpf-Duell mit Thorwalern
- Entdeckung einer unbekannten Insel
- Die Helden verlieren ihren Schatten, der sieben Wochen zum
Wiederanwachsen braucht. Achtung: Seefahrer sind abergläubisch!
- Einer der Helden wartet vergeblich auf einen Kontrahenten, den er zum
Duell gefordert hatte. Dieser wurde gefangengenommen, wirklich ehrenhafte
Helden befreien ihn um sich dann trotzdem mit ihm zu duellieren.
- Die Helden müssen den Diebstahl eines Schiffes ausführen oder verhindern
- Eine Loge wird in Nesquiria gegründet, die sich z. B. der Forschung
verschreibt (und die Helden auf irgendwelche Expeditionen schickt) oder
politische Zwecke verfolgt (und die Helden in ihre Intrigen einspannt).
Vielleicht wollen die Helden ja auch selbst eine gründen?
- Ein Freund der Helden wird ermordet und der Leichnam öffentlich
aufgehängt (z.B. in Al'Anfa). Es ist natürlich der Köder für eine Falle,
aber mal im Ernst: die Helden werden ihren Freund doch wohl nicht
schändlich im Stich lassen wollen, oder? Sie können sich ja denken, daß
ihnen eine Falle gestellt wird, und bestimmt finden sie Mittel und Wege,
ihren Freund dennoch zu bestatten und es dem Mörder heimzuzahlen...
Rückkehr zum Meister-Bereich oder zur Kampagnen-Seite.
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