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Die Piratenkampagne für andere Systeme
Bekanntlich sind die Regeln im Rollenspiel eher zweitrangig und Abenteuer
sollten sich (mit etwas Mehrarbeit) für andere Rollenspielwelten portieren
lassen. Und so mag der eine oder andere Rollenspieler auf die Idee kommen,
die Südmeer-Kampagne in einer völlig anderen Rollenspiel-Welt zu spielen.
Dies mag zwar die einen oder anderen Schwierigkeiten verursachen, ist aber
sicherlich sehr reizvoll und lohnend. Hier will ich versuchen, einige der
Grundzüge auch für Nicht-DSAler verständlich zu machen, so dass auch sie von
unseren Ideen profitieren können: Wer Efferd ist, weiß nicht jeder, einen
Gott des Wassers wird es aber wohl fast überall geben...
Grundzüge der Kampagne
Natürlich ist die Kampagne auf DSA ausgerichtet: Es werden aventurische
Personen und Gegebenheiten verwendet. Doch diese sollten sich auch in
anderen Fantasy-Welten finden lassen. Wichtig ist eine Welt mit
mittelalterlichem Hintergrund, aber auch spätere Epochen (bis zum irdischen
Stand von ca. 1750) sind gut geeignet. Die Existenz von Kanonen und
Feuerwaffen ist nicht besonders entscheidend, da es auch in DSA (Torsions-)
Geschütze gibt - allerdings sollten die Gefechte meistens erst durch einen
packenden Enterkampf und nicht durch endlose Fernduelle riesiger
Linienschiffe entschieden werden.
Wichtig sind natürlich große Meere, die auch öfters befahren werden, jedoch
nur auf den Hauptrouten halbwegs erforscht sind. Es sollte auf jeden Fall
genug Stellen geben, die bisher noch kein Mensch (Elf, Zwerg, ...) befahren
hat. Dazu gehört natürlich auch, dass es keine starke Macht gibt, die die
Seewege vollständig beherrscht. In DSA kontrolliert das dekadente, aber
unheimlich reiche Al'Anfa zwar die südlichen Schiffsrouten, doch abseits
davon und auf hoher See gibt es keine Ordnungsmacht.
Unerforschte menschenleere Küsten, versteckte Buchten und
mangrovenüberwucherte Flussmündungen sind natürlich ein Paradies für
Schmuggler, Piraten und Freibeuter, die sich in diesen Gewässern reichlich
tummeln können.
Zu den einzelnen Ebenen der Kampagne:
spezielle Systeme
Du kennst ein anderes System gut und hast ein paar schlaue Ideen, wie man
die Kampagne in diese Welt übertragen könnte? Dann schreib doch einfach ein
paar Zeilen darüber an uns, so dass wir sie hier auch anderen zugänglich
machen können! webmaster@denurio.de.
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letztes Update am
15.02.2002 erstellt von Tobias Radloff und Felix Schwarz |