Die Piratenkampagne spielt auf dem unberechenbaren Perlenmeer, der von
Borbaradianern beherrschten Blutigen See und den endlosen Weiten des
Südmeers. Also genau dort, wo tagelange Flauten und schwere Kaucas sich
abwechseln, wo die Kinder Charyptoroths, die gigantischen Seeschlangen, ihre
Brutstätten haben, wo es geheimnisvolle Inseln inmitten der riesigen See zu
entdecken gilt und wo sich rotzenstarrende Karracken und schnelle Triremen
erbarmungslose Gefechte liefern.
Daneben gibt es aber auch noch genug menschenleere Küsten, Inselgruppen und
Atolle sowie fette Handelsschiffe, um ganzen Piratenflotten ein
einträgliches Geschäft zu ermöglichen.
Und genau in dieser Szenerie agieren die Helden...
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Hier gibt es erst mal einen groben Überblick über die Kampagne und die
Grundideen. Auch die verschiedenen Kampagnen-Ebenen werden vorgestellt.
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Der
legendäre Kapitän Brabacciano soll an etlichen Orten gewaltige Schätze
versteckt haben und fast jeder Pirat träumt davon, einst auch nur einen
kleinen Teil dieser Schätze zu finden. So ist es auch nicht verwunderlich,
dass die Suche nach der echten Schatzkarte auch ein Teil der Rahmenhandlung
der Kampagne ist.
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die Ebenen Al'Anfa und Charyptoroth Für
diese beiden Ebenen liegt leider bisher noch kein Material vor, was sich
aber hoffentlich bald ändern wird...
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Hier gibt es eine kleine Übersicht über die geplanten Abenteuer im
Rahmen der Südmeer-Kampagne.
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Neu: Das Einstiegsabenteuer der Kampagne ist zu 2/3 fertig und inzwischen gibt
es sowohl eine Online- als auch eine Druckversion.
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Die horasische Kolonie Nesquiria dient in der Kampagne den Helden als
Zufluchtsort und Heimathafen. Für den Meister wird diese Kolonie hier kurz
beschrieben.
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Weitere Informationen zu spieltechnischen Dingen findest Du im
Meisterbereich Ansonsten bleibt Dir natürlich
noch die Rückkehr zur Startseite.
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