Aventurien - gewidmet Ulrich Kiesow

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Die Südmeer-Kampagne
ein mohischer Pirat Die Piratenkampagne spielt auf dem unberechenbaren Perlenmeer, der von Borbaradianern beherrschten Blutigen See und den endlosen Weiten des Südmeers. Also genau dort, wo tagelange Flauten und schwere Kaucas sich abwechseln, wo die Kinder Charyptoroths, die gigantischen Seeschlangen, ihre Brutstätten haben, wo es geheimnisvolle Inseln inmitten der riesigen See zu entdecken gilt und wo sich rotzenstarrende Karracken und schnelle Triremen erbarmungslose Gefechte liefern.
Daneben gibt es aber auch noch genug menschenleere Küsten, Inselgruppen und Atolle sowie fette Handelsschiffe, um ganzen Piratenflotten ein einträgliches Geschäft zu ermöglichen.

Und genau in dieser Szenerie agieren die Helden...

Hier gibt es erst mal einen groben Überblick über die Kampagne und die Grundideen. Auch die verschiedenen Kampagnen-Ebenen werden vorgestellt.
 
Der legendäre Kapitän Brabacciano soll an etlichen Orten gewaltige Schätze versteckt haben und fast jeder Pirat träumt davon, einst auch nur einen kleinen Teil dieser Schätze zu finden. So ist es auch nicht verwunderlich, dass die Suche nach der echten Schatzkarte auch ein Teil der Rahmenhandlung der Kampagne ist.
 
die Ebenen Al'Anfa und Charyptoroth
Für diese beiden Ebenen liegt leider bisher noch kein Material vor, was sich aber hoffentlich bald ändern wird...
 
Hier gibt es eine kleine Übersicht über die geplanten Abenteuer im Rahmen der Südmeer-Kampagne.
 
Neu: Das Einstiegsabenteuer der Kampagne ist zu 2/3 fertig und inzwischen gibt es sowohl eine Online- als auch eine Druckversion.
 
Die horasische Kolonie Nesquiria dient in der Kampagne den Helden als Zufluchtsort und Heimathafen. Für den Meister wird diese Kolonie hier kurz beschrieben.
 
Weitere Informationen zu spieltechnischen Dingen findest Du im Meisterbereich Ansonsten bleibt Dir natürlich noch die Rückkehr zur Startseite.
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